Tecnología e IA·2 min de lectura

El 85,8 % de los desarrolladores japoneses ya usa IA generativa, según CESA

La adopción crece 34,8 puntos porcentuales en un año, con supervisión humana del material generado.

La industria japonesa del videojuego está adoptando la IA generativa a un ritmo acelerado. Según el informe anual de la Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), presentado durante el Tokyo Game Show 2026, el 85,8 % de los desarrolladores del país utiliza estas herramientas en sus proyectos. El dato contrasta con el 51 % registrado el año anterior, lo que supone una diferencia de 34,8 puntos porcentuales.

Cómo se usa la IA en los estudios japoneses

De los desarrolladores que emplean IA generativa, un 63 % lo hace de manera diaria y un 22,8 % de forma ocasional. La encuesta de CESA incluye tanto a estudios pequeños como a grandes editoras: Capcom, Sega, Level-5 y Konami figuran entre los participantes.

Los motivos más repetidos para adoptar estas herramientas son los supuestos beneficios en eficiencia y productividad, así como la posibilidad de acortar tiempos de desarrollo y reducir costes. Sin embargo, la mayoría de los encuestados afirma que existe algún tipo de supervisión o corrección del material generado, que generalmente no se utiliza directamente.

Un salto notable y sus matices

El año pasado, la IA se destinaba principalmente a gráficos, historia y programación; un 32 % de los estudios la usó para desarrollar motores propios. Tsutomu Masuda, director ejecutivo de CESA, señaló que «la IA generativa se está adoptando de manera amplia y constante en los entornos de desarrollo». Masuda también recordó las preocupaciones sobre infracción de derechos con estas herramientas, un motivo por el que Games Workshop y Saber Interactive no las utilizarán en sus productos de Warhammer.

Por qué importa

Para la comunidad de CORILLO, este dato confirma que la IA generativa ya no es una promesa lejana, sino una realidad cotidiana en uno de los mercados más influyentes del gaming. La supervisión humana sigue siendo clave, y el debate sobre derechos de autor continúa abierto. Habrá que ver si esta tendencia se replica en Occidente y cómo afecta a los tiempos de lanzamiento y a la calidad de los juegos.

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