El reboot de Resident Evil dirigido por Zach Cregger llegó a las salas con una parte del fandom en contra y salió del primer fin de semana con $108.3 millones a nivel global: $60 millones en Estados Unidos y $48.3 millones en el resto del mundo. Las proyecciones más optimistas hablaban de un debut doméstico entre $40 y $50 millones, así que el número final no solo superó expectativas, sino que se convirtió en el mejor estreno en la historia de la franquicia en pantalla grande.
Para dimensionarlo: el récord anterior lo tenía Resident Evil 4: Ultratumba con $26.65 millones en su fin de semana inicial y $60.12 millones acumulados en Estados Unidos. La película de Cregger igualó ese total acumulado en apenas tres días. También es el debut más grande de su carrera, por encima de Weapons ($70 millones) y muy lejos de Barbarian ($10 millones). Sony invirtió cerca de $75 millones en producción, según Variety, aunque el gasto de mercadeo no se ha hecho público.
De meme a motor de taquilla
Durante años, “película de videojuego” fue sinónimo de chiste fácil. Esta adaptación rompió ese molde incluso en la crítica: según Rotten Tomatoes es ahora la película de videojuego mejor valorada de todos los tiempos, superando a Sonic 3, con un 96% de reseñas positivas. IGN le dio 8/10 y destacó que funciona como una historia de survival horror directa y efectiva.
La apuesta de Cregger fue traducir la sensación de jugar, no calcar la trama. Habló de usar el lenguaje visual de los juegos —cámara en tercera persona sobre el hombro, lente ancho—, la progresión de armas desde la pistola hasta la escopeta y la MP5, y ese ritmo de avanzar herido con dos cartuchos. El protagonista, Bryan (Austin Abrams), es un personaje original, no Leon, y eso fue justo lo que encendió el backlash desde los primeros tráilers. El propio director admitió que entiende la frustración de quienes llevan años esperando otra historia. En el reparto también aparecen Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser.
El debate del humor y el “Cregger cut”
La conversación post-estreno se movió del canon al tono: hay más chistes de los que muchos esperaban. Algunos fans pidieron una versión extendida con los que quedaron fuera, y Cregger cerró la puerta: “No, this is the Cregger cut”, dijo a IGN, explicando que la levedad ayuda pero que primero tiene que ser cine de terror. Añadió que no le interesa volver a trabajar en una franquicia ajena, así que una posible secuela necesitaría otro director.
Por qué importa
Un estreno así cambia el cálculo de los estudios: significa que se puede adaptar un videojuego respetando su gramática en vez de diluirla para el público general, y que el fandom vocal en redes no determina por sí solo el resultado en taquilla. Para el corillo, es material de conversación inmediata: ¿el humor ayuda o rompe la tensión?, ¿funciona un protagonista original en Raccoon City? Si la ves este fin de semana, cae al Discord de CORILLO y suelta tu veredicto sin spoilers en el canal general.